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Description

le cose non possono che risolversi in un disastro

questo libro è completamente compatibile con il gioco di ruolo più famoso del mondo

Durata: 15minuti Età: 8+ Giocatori: 2-6

> Il Game Master è presente in gioco: Il GM può contare su un suo personaggio speciale con una propria scheda

KLUSTER top_altro le cose non possono che24 pietre magnetiche che i giocatori si dividono equamente fra di loro. Una cordicella color arancio delimita il campo di gioco dove ciascun giocatore a turno deve collocare le sue pietre con lobiettivo di essere il primo a liberarsene. Le insidie nascoste dellattrazione magnetica e anche i dispetti che i giocatori possono farsi lun laltro, modificano il campo di gioco con lo spostamento della cordicella o manovrando a distanza i magneti, rendono il

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