Description
le cose non possono che risolversi in un disastro
questo libro è completamente compatibile con il gioco di ruolo più famoso del mondo
Durata: 15minuti Età: 8+ Giocatori: 2-6
> Il Game Master è presente in gioco: Il GM può contare su un suo personaggio speciale con una propria scheda
KLUSTER top_altro le cose non possono che24 pietre magnetiche che i giocatori si dividono equamente fra di loro. Una cordicella color arancio delimita il campo di gioco dove ciascun giocatore a turno deve collocare le sue pietre con lobiettivo di essere il primo a liberarsene. Le insidie nascoste dellattrazione magnetica e anche i dispetti che i giocatori possono farsi lun laltro, modificano il campo di gioco con lo spostamento della cordicella o manovrando a distanza i magneti, rendono il
Exchange/Return Notes
- We offer a 30-day return/exchange service after receiving.
- Final sale items are not eligible for returns or exchanges.
- To process your return/exchange, please contact us at [email protected]
- Please click here for more details>>> Return & Exchange Policy
You may also like
US$ 99.99
US$ 19.99
US$ 28.00
US$ 48.00





